欢呼吧,指挥官们!
(相关资料图)
《预先号令》最新的“乌迪诺”里程碑的重大更新,现在已经实装了! 不要再犹豫了,必须出重拳——带上你的部队,马上开始游戏吧。在等待下载的同时,请阅读今天的开发日志,我们详细介绍了所有的新功能、新部队、新单位、新机制和其他由“乌迪诺”里程碑和相关补丁带来的内容。
我们原计划两天前发布“乌迪诺”里程碑,但该版本被一系列的小(B)问(U)题(G)困扰着。我们做好了,但就是不发,因为我们需要大量的时间用来测试。众所周知,星期五是欧根星的不工作日,我们一般不会在周五更新。原因很简单,如果周末出了问题,我们拒绝加班。(可见欧根真的很想要夸夸)
另外关于下一个里程碑更新,我们纠结了一番是继续用“格鲁希”来命名,还是将其命名为“玛丽皇后万岁(HAIL MARY)”。最终我们选择了后者(拿破仑第二任妻子叫玛丽·路易斯)。
那么闲话少说:让我们欢迎鸽了三个月的“乌迪诺”里程碑来到登场亮相。
请看下面的“乌迪诺”里程碑更新日志。还有更多:我们花了一些时间详细介绍了北约第三装甲师的重制,列出了新的单位特性,以及这些特性出现在游戏中的作用和理由。
“乌迪诺”里程碑概述
现在,“乌迪诺”里程碑将只带来两个新的师和单位(见下文)。此外,与这个里程碑同时发布的还有一个其他相关的新功能和机制的主要补丁,从单位特性到地图,现在都已经公布给玩家们了。
“乌迪诺”里程碑的两个新师专注于虚构的柏林之战(1989)。北约的柏林司令部和华约 的“中心”行动战斗群。
在这篇开发日志中,你们可以阅读更多关于多国柏林司令部的信息,其中包括杂七杂八的装备和对抗压倒性的华约军势。
在这篇发展日志中,你们可以看到来自东德和苏联联合的“中心”行动战斗群的城市战专家们。
“乌迪诺”里程碑还包含了大量的新单位,包括(但不限于)F-117隐形战斗轰炸机,FV432 Rarden,SPW PZH,Wachtschützen等。新的教程,从基本的步兵战术到如何使用SEAD机。
一张新的地图——岩石,一个83平方公里的战场,可在3V3中模式中游玩,其环境有很多垂直地形。
一个新的2V2版本的Loop地图。
黑森林地图重置
新的摧毁模式地图
山河
眩晕
丘陵群岛
三连击
死牢
居鲁士
火山
铁水(新地图)
化工厂(新地图)
盖萨 (新地图)
皇冠 (新地图)
新的单位特性系统。请看下面对每个特性的全面概述,其在游戏中的作用,以及我们设计它们的原因。
部分载具的两栖能力。
新的破坏纹理。
主要的战斗系统重做,增加了压制系统在战斗中的权重。
新的生命值/压制UI显示。
占点机制大修。占领胜利点后,CV单位不再需要留在胜利点区域内保持控制。
但是,也有些内容没能及时加入这个补丁。即FOB和新的城市地图双子城(Twin Cities)。他们会在下个补丁加入游戏,我们十分期待这些新内容能尽快让大家爽到!
第三装甲师重制
随着新单位特性系统的引入,我们认为美国第三装甲师应该更加注重新的机械化特性。这个特性使可乘坐步战车的机械化火力小组离开载具后,在IFV附近作战时会拥有更高的压制抗性,即所谓的 "装甲庇护"。
首先,游戏中的 "矛头 "装甲师(即三装,三装的师徽上写有“矛头”的字样)将拥有一个新的指挥单位:M2A2布雷德利CP,在后勤栏中可以找到他。这款载具没有运输能力,但仍然可以为附近的火力小组提供对应特性的步兵激励。
其次,我们为第三装甲师的武器库增加了携带AT-4的Fire Team。在此基础上,所有的Fire Team(AT-4,LAW,和Dragon)都将有三卡数量。另一方面,Mech. Rifles被减少到只有一卡(另一篇日志里都翻译了)。
最后,Mech. Rifles LDR.被编制更小的Fire Team LDR.所取代,他们可以乘坐布莱德利,并同样具有IFV步兵的特性以进入战斗。
新单位新特性:后备军/预备役特性(Reservist)
该特性单位以非全职士兵为主,比如仓促备战的预备役,前警察,或者民兵。尽管他们不惧怕作战,但是缺少训练和新型武器,因此仍然被归类为二线部队。
后备特性将会收到额外压制。
该特性将会给予非军事警察单位,类如BGS,FR,Polizei,Vopos,以及预备役和民兵单位(比如Heimatschutzen,KDA,Reservistes等)。英国的Territorials不在此列,因为历史上他们接近于已动员的预备役部队,不过仍然锁定老练度。
指挥特性(Leader)
作为指挥单位,也就是CV,指挥单位拥有战区指挥装备,包括电台以及其他通讯手段。因此他们可以提高单位的战场效率。
指挥特性将会给予周围单位额外1星老练。
该特性将被给予所有类型的指挥单位和车辆,比如坦克,APC,IFV和直升机。狂热/坚毅特性(Resolute)
该类型单位经过高强度动员,良好操练,或政治灌输,怀着极大的热忱进入战场,并可以在最激烈的战线上持续作战。
狂热特性将减少单位所受压制。
该特性是东德部队的代表,不论对手还是友军都认为东德拥有全华约中意识形态最纯粹的部队。东德所有前线部队,不包括炮兵,防空,后勤和预备役都将获得狂热特性。部分非东德单位,比如法国的Legionnaires Paras也会获得该特性。宪兵特性(Military Police)
该特性代表经常被人厌恶的宪兵部队。作为执法者,他们负责确保后方秩序以及军队内部的纪律。
宪兵特性将会增加压制恢复速度并且移除附近单位的Reservists特性。
所有目前的宪兵单位,包括MP,Prevote,RMP和Feldjager都会获得该特性。华约阵营的对应单位会在之后的版本获得。
机械化特性(IFV Infantry)
该类型单位经过步兵战车协同训练,深谙如何在下车后与战车同步作战。通常来说就是机械化步兵战术。
机械化步兵单位在靠近步战车时会降低受到的压制(不需要是他们原本乘坐的车)。
该特性会给予所有步战车以及他们携带的步兵,包括Fire Teams,Motorstrelki(BMP),Mot.Schutzen,Arm.Rifles,Chasseurs等等。特种特性(Special Forces)
该类性单位是军队精英中的精英,严格训练,装备精良,以及相对其他部队来说更多的实战经历。
特种单位承受更少的压制,移动更快并且造成更多伤害,可以叠加在最高老练度之上。
该特质将给予所有特种部队,包括步兵以及侦察单位,比如Green Berets,Spetsnaz,SAS,LRS,Commando,Fernspaher,东德Fallschirmjager等等。监控特性(GSR)
配备移动式地面侦测雷达的侦察单位,可以在视距外探测目标。一旦部署必须要静止才能生效。
GSR单位在静止时增加1级观瞄水平。
该特性将给予小型(4-6人)特种侦察部队,LRS,Fernspaher,SAS Patrol。暂时没有该类型单位的国家将会在之后的更新中获得。冲击/突击特性(Shock)
该特性代表接受过近距离战斗,突击战术以及近身搏斗训练的单位。
突击单位会在近距离战斗中,比如林区和房区,造成更多压制。
该特性会给予所有空降单位和战斗工兵。空降特性(Airborne)
该类型单位接受过空降训练,高度机动但是缺少重火力。空降单位可以更加快速的提前部署在战场上。
空降单位可以在部署阶段前置部署。
该特性会给予所有空降单位,并在单位图标上标注降落伞标识。
侦察特性(Recon)
这种部队擅长侦查、收集情报和发现目标。侦察部队轻装上阵,擅长在战场上快速移动,观察敌方单位而不被发现。
侦察部队可以通过先锋部署从而部署在更远的地方,但仅限于初始部署阶段。
当前所有的侦察部队都被赋予了这一特性,他们已经被特殊的护目镜兵牌和先锋部署机制所熟知。
卫戍特性(Security)
这种二线的保安与卫戍部队只有轻型的战斗装备,负责巡逻和保护后方。这些士兵负责防范敌人的破坏和渗透企图。
卫戍部队在静止时,他们的观瞄能力会从“标准”提高到“良好”——与侦察部队类似,尽管他们仍然被归类在步兵栏。
这一特性将适用于几种专门的后方卫戍部队--它们也能(或不能)具有后备军的特性。这包括Sicherungs, Vopos, Wachtschützen, FR. Polizei-Reserve, RAF Rifles, 等等。
两栖特性(Amphibious)
两栖载具被设计为在陆地和水面上行动。由于其防水的车体,它们可以缓慢地渡过溪流和渡河。
两栖载具可以以其正常(越野)速度的1/3进入和穿越水域。
这个特性可以识别所有能够渡水的载具。
运输特性(Transport)
拥有运输特性的运输载具用于在战场上移动步兵单位,包括吉普车、卡车,以及直升机。
运输载具可以装载步兵小队、步兵班、武器班等双足战术人形或由其携带的架设单位。
为了更好地识别这类单位,目前所有的运输单位都有这个特性。
狙击特性(Sniper)
这个特性包含训练有素的神射手,他们擅长渗透战术、伪装和侦察。这些专业士兵配备了强大的狙击步枪,可以在远距离与目标作战而不被发现。
狙击手单位在不移动时获得+1的隐身等级。
这个最新的特性目前没有单位拥有。但在不久的将来,我们会为所有师一次性地加入专门的狙击部队(类似之前给所有师加HMG武器班)。
战场上与您相见
原文
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标签: 战斗轰炸机 POLICE SHOCK 玛丽皇后 狙击部队 HAIL MARY 开发日志 F117 TEAMS 重大更新 步兵战车 POLIZEI SEAD S.P.E.C.I.A.L RESERVIST Security dragon sniper GREEN LOOP 收集情报 LEADER